如何评价《NBA 梦之队》这款游戏?

作者:24直播网2024-05-23 12:00:45

  iOS上畅销排行里的,有官方授权的。我玩了下,觉得很一般啊,觉得有理性的NBA爱好者应该不会对它很感冒啊,可是看评论里全是五星,百度搜也基本没有喷它的。看说话的都像托儿一样,难道说话的全是托儿?NBA宅们都失去理智了疯狂充值,还是排行完全是砸出来的?   同题材产品稀缺,该作的品质也很不错,起码从画面上来说可以打80/100。   同期的有一个《篮球公敌》畅游代理产品,因为档期和天龙很近,内部给的资源并不多。但表现还不错了。   另外对于DeNA来说,这些在中国大陆忙了这么多游戏,可算有一款成功作品,后续给的资源就很充分了。   对于一般公司刷榜是很正常的,但目前已经不是成功的重要因素了。   而且现在对于特殊情况苹果会配合删评论了。   体育类是个大市场,不过估计今年篮球的就不会这么热,因为有世界杯。都一窝蜂做足球了。   刚刚下载玩了一下,说白了是个卡牌游戏而已。   刷榜是毫无疑问的。   如何评价?垃圾!一楼匿名评价的那位明显利益相关啊。   我想说为什么2K Sport的2K14 for iOS不在中国区上架?我等了一两年了……从12到13再到14,我容易么…   难道是NBA在中国的授权是独家授权?被这货抢了?不可能啊?   (刚看到评论,已经上了)   占坑先。晚上回去认真写   2014-01-26   利益相关:深度玩家   好了,从哪几个方面写呢……抓头……   先是受众。我看到NBA梦之队这名字的时候,应该跟各位一样,“哇塞!NBA官方授权,还有比赛过程,各种明星都有啊!”激动的不行,不用你给我什么珍贵道具啊奖励,我就屁颠屁颠的下载了。千万不要小看官方授权这4个字。——“真·伪篮球迷”   年龄段。这个我没有数据,还真不好下判断,只好从自己认识的来瞎扯了。非付费玩家从大学生开始就有,但能坚持下去的不多,时间久了就流失了,付费的通常都是三十岁上下的人,收入稳定,嗯,男性为主(我到现在没见过女玩家)。——“三十岁左右有较高收入的男性真·伪篮球迷”   玩法。绝对是个坑!但,又不算坑。是这样的,刚开始我看到宣传的VCR,“卧槽啊太酷炫了简直就是手游中的战斗机,移动版的2K啊“。结果,根本不是!完全是个卡牌游戏,像球员位置都是固定的。凭啥我就不能让詹姆斯打中锋!凭啥姚明不能拉外线投三分!我乐意不行吗?对不起,还真不行。——绝对不是2K那种!“纯卡牌游戏”   但我为什么说不算坑。在于其中的天梯赛,认真玩下来非常有意思。简单说下,这是和其他玩家进行PVP的周期性活动,根据每一季奖励红卡、橙卡等卡牌。好了,重点来了,孙子兵法用上吧。“合纵连横,以弱胜强”真不完全是假话。我认识的一壕,花了3、4万块钱结果没拿到最好的红卡,你觉得为啥?钱没冲够?错!因为他孤军奋战+浪费资源。同样花了1W不到的人,拿了两集红卡了,凭啥?前十名有V2玩家(也就是花了几百块钱)凭啥?   比如每季奖励排名前十,分别有红卡和橙卡。PVP匹配是根据实力来,在线双方匹配,分数越高匹配到的对手也越强。前面说的那个土豪是后进的,前期的玩家4、5个抱团,互相商量好,你在线的时候我们都不打,你阵容强又怎样,就是得不到分急死你。   再比如,每个球队有进攻、防守、攻防结合三个天赋,三个相互克制。你可以使用钻石来换天赋。重点又来了,大土豪选了个进攻,他赢了一场会发现,卧槽怎么对手全变防守克制了。土豪换成攻防结合,卧槽怎么对手又变进攻了。——“纯卡牌游戏但决不无脑”   竞猜系统。这个是重点。也是每天刺激我们玩下去的重要部分。你可以竞猜NBA比赛,还可以竞猜游戏内玩家之间系统安排的比赛。NBA比赛没法作假,全靠个人了。但是玩家之间呢,你懂了吧,关键是玩家之间的打假球啊。你信息不够,亏死你;你消息灵通,每天一分钱不花稳赚不赔。2W球票起家,每天稳赚200以上,还是复利,你算算回报率吧!外加玩家之间信息交流,真真假假虚虚实实,刺激。——“赌球,刺激”   消耗。每天稳定下来,早上8点半起床,9点时候看看手机赌几场球,中午吃完饭赌几场球。中午12点和下午6点时候领取体力两次,每次10分钟够了。有空时候跟其他玩家聊聊天扯扯淡,一天很悠闲,优势积累的好,后期很少需要充钱,通常是有活动了,经不住诱惑。——“休闲,耗时少”   所以我总结就是游戏是适合三十岁左右有较高收入的男性真·伪篮球迷每天娱乐的卡牌休闲游戏,非付费慎入。   困死了,我要去睡觉。下次再不占坑答题了。   PS:我要加一句,那个宣传的3D效果就是扯淡!   上好佳的作品。   制作人及其团队(现已定名为Wekey Studio)只用了四个月时间开发出游戏,开发团队一开始只有三个人,美术的进场要晚了至少一个月。项目的IP无疑是好的,由NBA亚太区授权至DENA,但也同样因为是初次与DENA中国的合作,各种细节审查免不了,更要求是在NBA新赛季开打之前上线。   制作人的核心团队成员来自于九城体系,主美、主策、数值均为其时的九城旧部。在游戏的玩法中,可以很明显的看到九城系产品对这款产品的影响,如《热血球球》及《魔兽世界》。制作人李天石曾担纲名将三国主策划,后创业手游公司未成,属国内最初一批U3D引擎的开发者,同期创作的产品教火的还有《绝叫!萌大战》。13年初创业失败后加盟DENA中国。   整个团队3月正式启动NBA项目,在缺乏主美的情况下一个月端出DEMO,并获得NBA亚太区总部的高度赞赏。说卧薪尝胆也好,说厚积薄发也好,总而言之,这支团队也是属于经验满满、技术强力、执行高效,在过去数年中对卡牌游戏玩法和U3D的研究最终喷发到这款产品中。   从玩家的角度,直到公测版本,这都是一个“人民币玩家”的游戏:坑多、坑深、各种伪随机眼花缭乱,不到V5(人民币300+)基本上很难挣扎出局(最近更新的版本大大提升了对非R和小R的亲和力);而从产品的角度,吸金能力旺盛、画面表现力屌炸、运营活动与产品与IP结合得严丝合缝,确实是2013年年底的诚意作品。玩法上的创新、数值上的清晰、系统结构上的健全,是我个人对这产品最称道的地方。   利益相关1:制作人为2012-2013年初的搭档,对其高度认可且搭配默契。   利益相关2:公测一区天梯前十。   ——————————————————————————   回答楼主的问题   我所在的公测一区现有V10若干,群里有V8以上的若干(7星红艾是标志)。天梯里的排名基本上是综合实力的表现,但是也有许多大R还不得其法,对攻防、防、进攻以及球员能力的搭配不了然,以至于被屌丝逆袭。   评价之所以高,一方面是因为IP的缘故,球星的数值、照片等映射现实,吸引来的玩家对NBA有痴迷,另一方面则是游戏的对战画面确实非常亮眼,这会对IP再加分;第三则是游戏内货币和奖励相对设置稀缺,所以评价获奖就额外讨好(很多玩家其实不知道点开评价画面不需要评分都能拿奖)。   在榜单上的“畅销”榜单,基本很少是“刷”出来的数据,这成本太高。NBA的充值情况相对比较了解,可以确定说没有刷的事儿。推广上的定点投放(体坛周报)和大资金的宣传(新浪开屏),自然可以为其带来海量关注。剩下的就是产品本身的事儿了。   当我有哈登,钱德勒,帕克,ak47的时候我觉得遇上热火我也能赢,但是一看对手,靠,古今全明星大合集。。。

如何评价《NBA 梦之队》这款游戏?

如何评价《NBA 梦之队》这款游戏?

相关资讯

直播

更多

录像

更多

视频

更多