请教各种类型游戏角色的服饰分类,以及作为一名原画师如何去设计好一个游戏角色的外表服饰?

作者:24直播网2024-02-24 08:19:39

  这个问题要分成两部分来看。   1.无论是东方传统的,比如秦汉唐宋明;还是西方传统的比如古希腊、古罗马、中世纪、拜占庭等;还是未来的比如太空歌剧的、近未来的;还是特殊时期的比如蒸汽朋克的、柴油朋克的、赛博朋克的、末日废土的……等等这些内容,都属于文化、世界观的范畴。它只解决“这东西是什么”的问题,是合理性和逻辑性。   ↑《罗马之子》的设定图: 皮、毛、金属等的材质,是为了作出层次和丰富的切割方式,同时也必须满足历史上这个时期的服饰风格。但是出发点是构成逻辑、审美逻辑。   2.无论是什么文化和世界观的服装,在它是这个东西之前,都需要进行基本的审美分析和设计。这就是平面切割、点线面、黑白灰的基础审美逻辑的运用。这部分解决“好看”的问题。   ↑《三国之天》的设定草稿:都是在给不同职业需求的角色做造型、服侍切割方面的涉及探索,在这个阶段基本只考虑“好看”,而不考虑“是什么”和“合理”。   整体来看,要先有2,再转换和植入1,也就是说,先把概念和草图弄好看了,再画成具体的什么东西。而逻辑和合理性,在和审美发生冲突的时候,要服从审美。因为在概念设计这个行业里,尤其是指游戏概念艺术设计和影视概念艺术设计(特殊影视题材除外比如纪录片、完全尊重历史还原的严肃剧等等)设计师的作用是创造审美表现方式来满足审美需求,客户购买的也是设计师的审美价值。   所以,作为一名职业的概念设计师,首先是应该从读懂客户需求出发,根据时代审美的要求来进行设计探索。问题都是环环相扣和整体考虑的。但是审美是核心价值。   在做设计的时候,如果经验不是很丰富,那么就要扎扎实实做好草稿,一步一步从整体推局部,千万不要想着一步到位,局部推局部。   比如上图这张很漂亮的线稿,注意,这是线稿,并非“设计稿”,因为早就已经做好了设计,作者只是重新清理了线条,为后面的绘画做准备。   所以设计和绘画是两个阶段。虽然在工作中互为穿插和干涉,但是在逻辑上一定要清晰分明。局部推局部对新手来说,完全是灾难。   这是题外话了。   你需要去学习,买一些书。熟知各个文化的特点,不是空想就能作出好东西的。东方也不是只有唐宋元明清,还有东南南亚的神话风格,日式和风。西方也不是只有欧洲。知识量决定你能作出什么东西。   我只管改图。   理论知识你看一马三箭的意见或者移步:来须苍真 - 知乎   其实在画角色体块的外部装备服饰来说,首先要把人体角色的动态和体块画好,有一个明确的作画流程,画好了人体才能做造型,不然就是本末倒置,先做好合理再做到好看的一个首要原则。   如果还不知道一个明确的作画流程和人体动态、体块画法,可以先看这个回答,之后再回来看角色的外表服饰怎么画。画画有什么只靠自学难领悟的技巧?   我们在画角色的外部装备服饰前,首先把人体小木人画好动态体块画好,然后在体块上加形势,也就是肌肉、装备、服饰这些装饰性的东西(附着于体块上)      小木人是什么?   小木人系统训练在开头插入的回答已经说了,还不懂返回去看(画装备、服饰一定先掌握小木人画法)。   画好小木人系统后(做好体块),下一步进行附着肌肉或者装备。熟悉一个明确的作画流程后,画这些形势上的服饰、装备是很快的。   本次内容分享主要是加肌肉和装备。   接到一份策划文案需求时,我们需要先画好人体动态,建立一个大的体块,然后在人体上做设计,也就是加装备、服饰等,在这个基础上可以加各种不同风格的装饰,最后选择其中一个最合适需求的设计,之后再上色。   我们先看一张图,同样是通过临摹,在原本的基础上加装备,添加我们大脑内原有理解的机械骨骼,然后观察其它参考素材整合起来,画的合理,再考虑把它画得好看。   还是拿临摹的实例来给大家分享外部形势服饰、装备画法。   1   先把小木人体块画起来   2   一开始在画这些装备的时候可以找一些参考,先做基础方块,不要做细节。   3   画肌肉参考的时候可以直接找参考来画,而不用死记硬背去记那些肌肉画法,因为实际背得再熟对工作中实际提升是很少的。   4   可以参考任何素材,但是不能去拼贴别人的的方式,因为这种照抄对自身的原创思维是影响非常大的,完全不动脑的行为。   5   画到这里整个效果就差不多了,外轮廓线稿也没必要画得很细致,这时候可以直接上固有色,上色后颜色也会把线稿全部覆盖,所以线稿阶段画的细致实际上意义不大。   6   上固有色   7   8   9   10   11   12   最后完色整体完善的效果   以上就是一个角色的外部形势设计的分享,想深入了解整体的作画流程、上色、刻画等内容可以看这套教程高效角色基础特训技法 - 画学反应   针对零基础提升的同学,前14节限时免费学!厚涂角色原画爆肝特训 - 画学反应   圈内牙爷都认识吧?TOOTHRIOTGAMES高级概念设计师【更新中】游戏角色概念设计与风格化变形 - 画学反应   福利资源有需要的吗?【PS软件、PS教程、笔刷几十G一次性打包送你】   来一键收藏,入群拿吧,群入口748387445   觉得文章引起思路?点个赞呗↓↓↓↓

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